2017年03月04日

Hyper Void {PSVR}ファーストインプレッション

凄い没入感です。ワームホールを何回も潜り抜けてきた爽快感があります!



2時間30分ほど、ヘッドセットをかぶって、バーチャルワールドにまさにトリップしてました。


9面のボスに勝てなくて、ヘッドをついにとって我に返るというトリップ感。それで、なぜ勝てなかったのか、調べてみた。  武器チェンジが原因でした。  緑のフォトン弾に切り替えて、第二ステージのボスに挑めば、あっという間に勝てるのか・・・


このゲーム、めちゃくちゃ面白いが、武器の選択を誤ると、結構長期戦になりすぎるところがあるので。


どうしても勝てないときは武器を切り替える・・・が正解ですから注意のこと。


それにしても、PSVRでするのと普通のTV画面でするのとでは別のゲームになります。



凄いトリップ感です。 亜空間に行って帰ってきたという感じで、終わります。


なんかまだ13面以上あるらしいので、一気に9面まで来たが、これからまたトリップ出来るということです。北米のアカウントから、購買したので、日本ではないので注意。


    PSVR恐るべし!  世界観変わりました・・・本当に!!!



             ⛳ファースト総合評価点100点







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2017年03月02日

Wayward Sky{PSVR}・ファーストインプレッション

Wayward-Sky.jpg
アドベンチャーですが、VRだからこそ没入できるのだと、感じる。



まるで、ロボットも実際に目の前に居て、その工場地帯に居るかのような錯覚が、たまらない。


どんなしぐさも、キュンキュンくる感動で、VRって、こんなに凄いのかと、ヘッドセットを付けるたびに思う。


実際に遭遇するような感じでイベントのすべてが体感できているのも脅威的です。



ゲームは、明らかVRになった時点で大進化を遂げました。これからどんな斬新なゲームがどびでるかが期待が膨らんでワクワクも止まらない状況です。


これはビデオ見ないほうが、実体験のためにいいかも。先入観が入ってしまって台無しと言うところか・・・・


実際ヘッドセットをかぶると、想像していた世界とは180度違う別世界だから。


それを、特に感じさせてくれるのがこのアドベンチャーゲームです。VRゲームは、映画を見るという感じじゃなくて映画に入ってますというのがぴったりです。  ここでも「オーマイガーッド!!」を連発するほどの臨場感あり。


  めちゃくちゃ楽しいとしか言い様の無い没入感です。これからのゲームシーンが驚異的に変わるのは間違いなしです。初期でこれですから・・・・・



           ファースト総合評価点100点










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2017年03月01日

トラックマニアターボVR・ファーストインプレッション

tm t vr.jpg
製品版を売らずにとっておいて良かった。



ゲーム自体本来、面白いのでそれはそのままいいのですが、VRになったとたん、神ゲーに変身しました。



プレイするたび、口から、「オーマイガッド」が連発で止まりません。



それほど、凄いスケールで眼前にステージが広がっていて。そのステージのギミックがとんでもないスケールなので、そこを走ると、あまりに破壊力あるシーン連発で、OMGが連発するのです。



これほど、プレイして叫んだのは、めったに無かったと思う。  すばらしい体験で、本当にPSVR買ってよかったと思えた。



まったく予想を超えるスケールなので皆にも是非体験してほしいのだが・・・・実際で見るのとではその半分も印象が伝わっていないと思うのが少し残念。


   とにかく凄いです!!!!楽しすぎ^^


    ⛳ファースト総合評価点100点







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2017年02月28日

How We soar {PSVR}・ファーストインプレッション

空を飛ぶってのは、こういう感じだというのが分かるし、何か謎解きのようなアドベンチャーもワクワクする。


ドラゴンフライトって、実際にはまだしたこと無いが、これが実体験みたいで再現されているのが、凄い。



VRの」底力を見た思いです。  ゲーム、これからとんでもなく変わっていくと思えたファーストインプレッションでした。



         ⛳ファースト総合評価点99点








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2017年02月26日

PSVR・セカンドインプレッション

PSVR.jpg
海外サイトからも海外ソフトを購入して、、ほとんどの種類のVRゲームできる態勢にあります。



箱庭系のゲームが際立つ楽しさがあります。  Tetheredがダントツ面白い。


 シューティング系では、Star Wars Xwingやりましたが、EVE Valkyrieの方が圧倒的な宇宙の存在感あります。


Until Dawn は、遊園地に行った感じがそのまま、家の中で・・・と言うのが凄い。アトラクション系のゲームはVRでほぼ満足できるので、これからの本当のアトラクション会社はステージの再構築が必要になりそう。



Robinsonは、じっくり謎解き派向けです。   広大な惑星探索をじっくり楽しむのが目的みたいです。


Thumperが凄いのは、VRセットして初めて分かる演出の凄さ!圧巻です。新しい人気を構築できたと思う。ステージ1のボスを倒しただけで、震えのようなものが止まらない。


トラックマニアターボはこれからチェックします。後、6本ほどまだ未プレイです。



が、、やはり3時間くらいが限度です。現実離れするので、取り外したときの良い意味の消耗感は、めまいがするくらいです。


よく、これは、人生観も変えてしまうのじゃないか・・といわれてますが、それほど革新的なデバイスです。



初めてファミコンなどのゲーム機が世に出たときの衝撃と同じ、凄いインパクトがあるので、早く流布することを願ってます。



          ⛳セカンド総合評価点1000点







posted by ヒ゜クサック at 21:42| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年02月22日

PSVR・ファーストインプレッション-2

PSVR-00.jpg
これは、大当たりでした。



まさかここまで、立体だとは予想しなかった。  本当の意味で、仮想現実が実現したみたいです。



まだソフト山のごとくは無いが、そこそこあるぞ。  REZ infiniteにまず、圧倒された。


酔いも無く、ここまで、リアルな空間を創造できるなんて・・・・すばらしい。



  これまったく、淀橋カメラ行っても、ソフトだけしょぼく並んでいただけで、まったく売る気ないのかもと・・錯覚するくらいで出しの勢い皆無です。  生産が追いつかないのが現実だと思う。



  しかし、この調子だと、今年いっぱいもまだ手に入らない人がいっぱいだろうと予測。


  去年までに600万台全世界で売り出すといっていたのに、ふたを開けたら60万台くらいで1割も流布していない。



しかも抽選での予約なんて・・・・ソニーの失速もはなはだしすぎ。転売値段、年末には10万以上になるはず!  それで、私は87000円で手を売ってしまったのだ・・・/後悔はしていない。それほどこれは、今までのヒット商品の予測をはるかに凌駕したものです。



しかし来年あたりからは、手に入れることできる人ジワジワ増えそう。そうなると、これは全世界大ヒット間違いなしで、世界観を変えてしまうぐらいのインパクトが庶民に押し寄せるはず。


今年は、ほしい人がいても、我慢の年になりそう。


        ★最後にマイランキング



  1位  REZ


  2位  EVE ヴァルキリー


  3位  Battle zone


  4位  Tethers


  5位   Robinson


  6位  VR World


  7位  Until Dawn



  まだ、未入荷の  Bttlefront  トラックマニアターボ  他が・・・きになるが・・


           ⛳ファースト総合評価点1000点 
 








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2017年02月14日

PSVR・ファーストインプレッション

psvr victory.jpg
これは、・・凄いとしか言いようが無い。



初めてヘッドセットを付けて見て、デモソフトして見て、深海にもぐる時、想像を絶するほど、鳥肌が立った。



これそのものが、アトラクションになってますね。 アトラクションが自宅で展開してます。


ディズニーランドやユニバーサルスタジオに行かなくても、それ以上の破壊力ある感動が襲ってきました。


ひとたびヘッドセットをかぶればそこは別世界と言う表現がぴったり。  ゲームと言う概念や範疇に入らないアトラクションに入る感じです。 何をしても、すべてが仮想現実になっているのには、驚きを隠せない。


ドンドン深海にもぐっていくリアルさは、感動以外の何物でもないし。戦車やロボットのコクピットを見渡すだけでも、実際の大きさでリアルに伝わってくるので、本当にその戦場に放りこまれた錯覚さえ覚えて、怖いくらい。



とにかく、映像では伝わらない、とんでもない感動が待ってました。人生観も変わるでしょう、きっと。


  ゲームと言う範疇ではもはや語れない領域にまで突入しているのが分かりました。ソニーはバーチャルリアリティーを実現させた、偉大な企業としての金字塔立てたようなものです。


   みんなも早く体験することを願います。  人生観も変わるほど凄い!



         ⛳ファースト総合評価点1000点


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posted by ヒ゜クサック at 22:08| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年02月13日

Nioh{PS4}・ファーストインプレッション

nioh sec.jpgnioh f.jpg
所要時間5時間くらいだと思う。




船のところ{画像↑}まで来ました。  そこに、ボスがいました。  負けたところで、インプレします。



やはり、ダークソウルの影響をかなり受けてます。  特に戦闘は、ダークソウルと同じで、厳しさもだんだん似てきました。  ダークソウルの鬼武者バージョンといっても間違いないのでは。


完成度はめちゃ高いですね!    ダークソウルファンなら、面白さの面で、戦闘的には互角なので、買いです。


それにしても、西洋から和風へのイメージチェンジも秀逸です。  鬼武者ファンも間違いなくはまること確実。


船の中のボスは、初期装備では、相当つらいのだが、、、勝てるのかな。初戦は、あっという間に撃沈でしたが・・・・。


   めちゃ面白い。


             ⛳ファースト総合評価点99点











posted by ヒ゜クサック at 17:37| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月14日

スター・ウォーズ:フォース・アリーナ{iPhone}・ファーストインプレッション

とりあえず、やってみた。  無課金でも初期特典が豪華で、最初からぶっ飛び感がある。


プレイ感触は、いいかもで、85点くらいのイメージ!  バトルフロント・ギャラクシーオブヒーローズではまりにはまっているので、このゲームもおそらく、あたりかもと思ってDLしました。



課金はゼロですが、先はどうなるか?!・・・・丁寧に作られている印象でいけそうです。カード集めが課金要素になりそうですが。とりあえず、よさそうだと言うこと。爽快感あるバトルと達成感もある。


問題は、戦略要素がどれほど深いかというところで、それがよければ、ギャラクシーオブヒーローズのレベルにまで嵌るかも・・・・


  とりあえずは紹介まで!  セカンドでさらに深く紹介します。


            ⛳ファースト総合評価点85点


    





posted by ヒ゜クサック at 11:07| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月12日

人喰い大鷲トリコ{PS4}・セカンドインプレッション

これぞ名作中の名作と言わずして,ほかに何がある!  と言うくらい、この辺に来て、圧巻のシーンが続出なのだ。


高所恐怖症の人にはやはりきつい場面が多いですが、それほどリアルな絶景の表現力なんです。



しかもトリコとの協力プレイが決まったときのすがすがしさはゲーム史上、例を見ない充実感で、神ゲーでしょう!


ゲーム性のあるバトルやギミックのなぞは秀逸です。  前半のぎこちないトリコとの兼ね合いも、実は、実際に動物になれるまでの過程を大事に表現したかった意味があったのだと分かった。


一度、慣れてしまったら、こんなに凄い冒険アドベンチャーが待っていたと言うわけです。



とにかく、8時間くらいの場所からが圧巻の面白さで、このゲームの真髄が味わえるのです。



    凄いな、トリコ!!!  感動です!!!


    ⛳セカンド総合評価点100点








posted by ヒ゜クサック at 14:37| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月04日

人喰い大鷲トリコ{PS4}・ファーストインプレッション

とにかく良い!


動物好きの人は、すべて受ける内容と、アドベンチャーゲームの最高峰的な展開と醍醐味、そして広大な美しいフィールド、どれも、天才クリエーターの技としか言い様がない。



今自分は↑ビデオの場所あたりまで来ましたが、途中詰まりました。  トリコの背中で高いところまでつれてくれるのだと言うことが分からなかったためですが。


すげ〜〜〜!ビデオ見て分かった、体の上に上って一気に2人でジャンプでしたか・・・・!


とりあえずなぞ解けたので進もうと思う。   3時間くらいの場所だと思うが、このゲーム神げーでした。



ここまでだけでも5000円以上出したことに悔いはありませんね!  それほどトリコの仕草とアイデアが最高。操作性も良いです。ストーリーは間違いなく最高でしょう。上田文人さんってやっぱり天才だったんだと再認識。何年も待った甲斐あります。



日本人にしかできない巧みの表現が心をぐいぐいつかんでいきます。  買ってよかった。



       セカンドでまたお会いしましょう



              ⛳ファースト総合評価点100点















posted by ヒ゜クサック at 05:33| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年12月25日

ニーア・オートマタ{PS4}体験版クリア・ファーストインプレッション

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FF15のできに、ちょっとショックを受けて、しばらくゲームしたくないと思って、このゲームを恐る恐るプレイ。



結論から言うと,体験版クリアした時点で、すぐに予約をしました。凄くテンポもいいし。バトルの爽快感があります。


操作性や戦略性もばっちりです。     やはり、良いゲームはあるのだなっと感激!



長い開発期間をかけずとも、名作は名作で、開発期間とは関係ないのだな。  一安心。


まだまだ、ゲームは大丈夫ですね。  ニーアの原点も大事に作られていて。あの世界観もまた堪能できそうです。


プラス,戦闘がいいのはプラチナゲームスの恩恵でもあるなと、納得です。ぜひニーアファンでなくてもお勧めです。


めちゃ楽しい時間をありがとう。来年2月まで待ちきれませんよ。  では。




       ⛳ファースト総合評価点100点






posted by ヒ゜クサック at 12:33| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FF15{PS4}・ラストインプレッション

クリアと書かなかったのは、13章で飽きてしまったから。



もうFFは入りません、手放します。15で卒業です。   理由は14章までプレイした方なら、わかると思うので、書きません。


これからは、大作より、草の根的な庶民のゲームに注目していくことにします。さよならFF,長い間お世話になりました。




              ⛳ラスト総合評価点70点






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2016年12月11日

FF15{PS4}ファーストインプレッション

ff15 f.jpg
およそ8時間くらいだと思う地点に着いた時点でのファーストです。



2,3時間のところでは、お金もたまらないし、経験値も少しで、もう止めてしまおうかと思ったくらい、ゆっくりしか進まない。


でも根気良くしていたら、ジワジワ、これはFFだと感じれるようになってくる。やる気出たのは、召還獣ラムーの獲得ミッションの前後から。



なんとなく、しっくりFFにはまりだすいつもの自分がいました。いろいろなこつがわかってくるまで、時間かかりますが、ファンならやはり、これは間違いなく完成度めちゃ高いFFです。



        そういうことで、ここまででまたセカンドで!




            ⛳ファースト総合評価点99点



        追記:最初のクレイシャー洞窟はFF3を思い出した。長い複雑なダンジョンで、途中セーブなし・・・・負けたら最初からやり直し・・・きつかったよ!レベルも低いし、アイテムも無くお金も無く・・・これは乗り切らねばFFの真髄に行き着けないことを、直感で知った!












posted by ヒ゜クサック at 14:17| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月22日

Star wars galaxy of heroes{IOS}・30thインプレッション=戦艦バトルモードが始まるよ!

海外では、21日から新しく始まりました。



日本は、まだか?!  もうすぐでしょうが、ローカライズ時間があるから少し後かな?!



↑ビデオを見る限り、もうひとつ別のゲームが追加されたという感じで、超大型アップデートですね。



日本で、始まれば、すぐに攻略等の記事報告します。








posted by ヒ゜クサック at 18:24| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月09日

Star wars galaxy of heroes{IOS}・29thインプレッション=レイドの理想パーティ−編成

swgoh reido.jpg
僕が、結構やりこんでの、理想のギルドのレイド戦編成を、初心者または、中級者の方に紹介したいと思います。


上の編成が試行錯誤して、見つけた理想の編成だと思うので、もしよかったら、参考にしてください。



意見もいただけたら、うれしいですが^^










posted by ヒ゜クサック at 08:19| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年10月30日

Star wars galaxy of heroes{IOS}・28thインプレッション=タンク排除 レイド 攻略至難ミニ

数日前から、始まった、新しいレイドの解説。


難度が上がってます。  基本的には、真ん中のボスを倒すことなのだが、周りの援助隊がウザイです。


しかも状態異常をすごい量かけてくる。  ボスも、より硬く大変。


今のところベストな攻略法はまだ完璧ではないが、基本的な戦略は少し見つかったので、箇条書きする。


   @ カウンター技が有効です。

   A ジェダイとジャワがボーナスで有効。


   Bターンメーター減少技、有効。


   Cエルダーの状態異常解除がめちゃ助かる。


   D強化解除の技有効


   Eタンクが有効で、全体攻撃も有効。


以上ですが、基本周りの敵は無視してもボスだけは集中攻撃で攻めることが、得点稼ぎになる。



   今のところこれだけですが、そのうち、また、続報します。  では。



             ⛳28th総合評価点100点






posted by ヒ゜クサック at 17:13| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年10月29日

Axiom Verge {steam/他}・セカンドインプレッション

ax ver.jpg
第一のボスをクリアして1時間ほどして、第二のボスに遭遇。


ここで、更なる試練が始まる。    一見、パターン化していて、簡単に倒せるかに見えて、微妙な攻撃のタイミング変化にたじろぐことが必至!

製作者が巧妙に作り出した、敵の攻撃パターンは徐々に攻撃のタイミングを変えていく・・・・これに繰られると勝てない。


要は、耐えることが必要。  攻撃より、回避ジャンプに専念することが勝利の道なのだ。


基本ジャンプ攻撃のタイミングは、序盤でマスターしてくるので覚えやすいが、敵の”とさか”が赤くなってからが、大変。

ここで攻撃をあせると負けるようになっている。   赤くなってからは、攻撃より、ジャンプで回避を優先することが必須なのだ。


    かなりの試練ですね。  ジャンプジャンプで疲れますが、攻撃を考えないほうが良い。


敵の弾道を良く見てジャンプは、攻撃さえしなければ簡単なのだが、あせって、攻撃すると、回避ジャンプのタイミングがずれて、負ける様に設定してある。

攻撃よりジャンプで、余裕があるときだけ攻撃で、ひたすら、我慢しながら撃ち続けると勝てます。


     以上が攻略指南ですが、開発者がボス戦に力入れているのがわかる。絶妙な攻略戦をクリアしたときの爽快感はすばらしいの一言。センスが良いのが本当にわかる名作ですね。




            ⛳セカンド総合評価点99点









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2016年10月22日

Star wars galaxy of heroes{iOS}・27thインプレッション

guild battle.jpg
もう、27thインプレまで、回数を重ねてますが、とんでもない面白さで展開しております


バトルの中でも、ギルドバトルが最高峰です。  このために日々鍛錬といってもいいでしょう。


そして、色々なアップデートが加わり、内容が、深く緻密になってきています。まずレベルがなんと85までに加算され、さらにパワーアップの醍醐味が味わえる・・・色々な要素を理解して配備していかないと、ギルドバトルやアリーナバトルには追いつけないという状況です。


そんな中で、なにを強化すればいいかということですが、最初は、防御力と攻撃力と素早さでしょうが、熟達すると、有効性のレベル上げが勝敗の重大な鍵となってくることを知ります。


         だから、状態異常攻撃が上位者間バトルでの勝敗の決め手というわけ・・・・・


だから有効性をあげるのとそれに対抗する抵抗力のパラメーターも大事なわけ。それにはモッドをこの分野で配列していけば良い。有効性モッドの獲得がこれからの課題になってくるのだ。


      今回はこれだけ、自分は相変わらずアリーナランク150位〜100位をうろうろ、なかなか100位圏内に入れないでいます。

           ⛳27th総合評価点100点




posted by ヒ゜クサック at 12:39| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年10月21日

Axiom Verge{steam・他}・ファーストインプレッション

Axiom_Verge_PlayStation_4_pre-release_gameplay_screenshot.png
最初の出だしとか、雰囲気がエイリアンの住む世界を感じさせてくれて、抜群なのですが、いきなり、15分くらいのところで、ボス戦。


これが手ごわいので、なかなか勝てなかったが、やっと撃破!  コツは、雨あられと降り注ぐ爆弾を交わすタイミングと、場所移動が決め手です。真ん中左右端まで3ポイントを確保しながら、移動攻撃。


落ちた爆弾が地雷のようになっていて、2秒ほどの時限があるので、これをタイミングよく計りながら交わすのがコツ。

何度か逃げていると、動きを見切れるようになる。 でも、ボス戦としては、よくできたバトルで、なるほど、このセンスとこれから付き合っていくのか!と、納得。ここをくぐれなかったら、このゲームの良さを理解できないつくりですね!


とにかく理解できたので、先に進むことに。  ここからいよいよ冒険のたびが始まるワクワク・エイリアンダンジョンの始まりというわけです。アイテムが増えて、いける場所も色々で、広がりを感じ出すころは、もう、このゲームのとりこに成っている事でしょう。

音楽がめちゃくちゃいいです、いまどき、ハットする聴き応えなので、ぜひぜひ^^

       ⛳ファースト総合評価点98点








posted by ヒ゜クサック at 21:51| 埼玉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | 最新ゲームインプレッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする